Seed Lab 于 6 月 23 日公开了旗下开发的生活模拟游戏《星砂岛物语 Starsand Island》的「NPC 好感度系统」介绍预告片,游戏计划登陆 PC、PS5 及 Nintendo Switch 平台。 《星砂岛物语》设定在被称为 “深海之星” 的自然岛屿上,是一款主打 “慢生活” 的模拟游戏。此次重点介绍的「NPC 好感度系统」并非传统意义上的好感度机制,而是基于岛上居民个性构建的动态互动系统。玩家通过与居民的日常交流、完成任务等行为,将自然地与他们建立关系。随着好感度提升,居民会展现出多样化的反馈,例如因玩家记住其喜好而喜悦,或因玩家久未露面而闹别扭,这些细节并非预设事件,而是通过日常互动自然生成,营造出 “居民也在关注玩家” 的真实感。 在好感度系统的设计中,互动并非单向。随着游戏推进,NPC 会主动向玩家敞开心扉,包括说话方式的细微变化、赠送专属礼物、邀请海边约会等场景。以预告片中的 “葵” 为例,玩家通过与其互动,能逐步了解她对动物的热爱、修理农场设备的经历以及与已故爱犬的回忆,展现出角色内心的变化。这种 “非攻略式” 的关系发展,更强调 “双向奔赴” 的自然感,区别于传统模拟游戏的单向攻略模式。 除了基础的好感度互动,游戏还加入了动态事件机制。特定天气、时间段或条件触发的特别剧情,能让玩家在日常探索中收获意外邂逅,例如在某个清晨的特定地点触发隐藏剧情,进一步丰富了岛屿生活的随机性与趣味性。而居民各自拥有的独立故事线,涵盖恋爱、工作、日常选择等维度,玩家的每一个决定都会影响关系走向,并最终串联成未来的故事线,增强了游戏的叙事深度与玩家的代入感。 |